2013年底时,在茫茫游戏海中有一只「鸟」异军突起、席卷了全球手机游戏市场,他就是 Flappy Bird。由越南开发者 Dong Nguyen 创造、并由 dotGEARS Studios 所发布的《Flappy Bird》以简单的游戏规则、困难的操作模式著称,2014 年突然爆红,成为美国与中国 iTunes 最受欢迎的游戏,同时也被英国的 App Store 称为「新愤怒鸟」。当时许多游戏创作者与评论家试图分析其爆红的原因,相似的仿作也如雨后春笋般冒出。而从作者火速将游戏下架、到最后甚至出现相关的都市传说-在游戏爆红之后所引发的这一连串效应也使得《Flappy Bird》不仅成为游戏界的传奇,更成为了世界性的话题。
虽曾有报导指出作者因不堪压力而将 Flappy Bird 下架,但作者显然没有放弃游戏的创作,也因此才有了可说是《Flappy Bird》纵向版的『Swing Copters》、以及今天要介绍的续作《Swing Copters 2》!
你觉得这很简单?你在 Flappy Bird 有拿过一百分吗?才刚开始主角就立刻被吐槽
一样简约的风格、一样令人崩溃的难度-本作的游戏模式与前作相同,玩家的目标是要一边躲避障碍物、一边向上飞,但是本作在关卡上多了些变化、并收录了 15 名角色以及对应的背景故事。至于难度方面嘛… 本作当然是更上一层楼啰!
嗯~至少是个好的开始
游戏的玩法非常简单,主角会持续向左上或右上飞行,而玩家所要做的就是点击屏幕以控制主角转向、并躲避障碍物,只要碰到障碍物或是画面边缘就会立刻 Game Over。每通过一个障碍物便可获得一分,在游戏结束时系统会计算玩家的得分、并依照分数给予不同等级的奖牌。
以虚线呈现的最佳纪录-即使曾经达成,也不代表往后就能轻易达成
玩法听起来很容易,对吧?但实际操作起来可是跟《Flappy Bird》一样恼人哪!因为在主角转向时会产生所谓的「惯性」,导致玩家难以估计转向的时机,而在笔者觉得自己似乎稍微掌握了诀窍时,结果第六关开始出现的不规则障碍分布又把笔者吓得恍神了… 这样的游戏模式大概也算是「容易上手、难以精通」的极致吧…
713 分… 这是什么吓死人的解锁条件啊
而当玩家达成指定的分数、或是获得指定数量的奖牌时便可解锁各式各样的角色。角色的能力共分为移动速度、爬升速度、以及操控性三个属性(游戏中的图标有点太过简约,不过笔者推测应该是代表这三种能力),每个角色的属性都不相同。虽然笔者很想说「可以随喜好挑选适合自己的角色」,但是对笔者来说每个角色的解锁条件都比登天还难哪!
每一名角色也都有属于自己的剧情。虽然对笔者来说这一点还不足以成为收集角色的动力,但是在解锁新角色时那幽默诙谐的小故事也着实令笔者会心一笑。
Game Over 的瞬间,角色脸上那错愕的表情十分逗趣
值得一提的是,虽然本作的美术为像素风,但是人物的表情却非常生动可爱喔!
想要知道一款游戏到底红不红,只要看看有没有仿作便可知道。笔者在 App Store 下载本作时已看到数款「名称相近」的作品了,因此想体验本作、重温当初被 Flappy Bird 虐待之回忆的玩家请务必认清「dotGEARS(.GEARS)」这个发行商名称喔!若想对本作表示肯定或支持,也可以 30 元的价格购买无广告版本或是其他角色。
看到忍者就跟他烙日文的 Fabi
Flappy Bird 之所以成为行动游戏界的一个传奇,笔者认为原因在于其颠覆了游戏人对于手机游戏市场的认知。有许多人分析过 Flappy Bird 爆红的原因,归纳出节奏快速、易上手难精通等要素,但这些要素都无法完全解释游戏为何爆红,毕竟 Swing Copters 可说是完整继承了这些要素,但其掀起的波澜就不如当初那般壮阔。不过笔者认为,在经过那些大风大浪之后,也许对作者来说只要续作《Swing Copters 2》能够静静的占据大家的手机就好了吧!