人物组合:跑得快,厨师,砍价姐,马琳(第7天来的)
时间:第37天
交易商人:弗兰克
▍鼠笼
工匠做:4木+8材料+8配件;其他人:5木+10材料+10配件,鼠笼的饲料姑且算是肉吧(我当时没有番茄)砍价姐卖:成本为4肉-1水;砍价姐买:成本是5肉-1水。(竖排一一对应,成本不算饲料的那块肉,下同)
别人卖:5肉-3水;别人卖:6肉-1木
也就是说工匠做的鼠笼,砍价姐交易,出4次肉就能回本;别人交易,出5次肉就能回本。
别人做的鼠笼,砍价姐交易,出5次肉就能回本;别人交易,出6次肉就能回本。
个人感觉虽然鼠笼出肉不稳定,但是毕竟可以早出,用料也不多,算是不错的好装置了。下面我开始说其他的了,不过下面的成本不会再有装置的成本(比如做酒的装置,草药台,酒精蒸馏器,集水器),如果算上装置的成本,可以说做的东西就像菜园一样,或许游戏过了大半才能彻底回本,就没有意义了。
▍酒
厨师做:1酒=3糖+3水+1燃料;别人做:1酒=4糖+4水+1燃料
砍价姐卖:1酒=成本+4水;砍价姐卖:1酒=成本+1水
别人卖:1酒=成本+2水;别人卖:1酒=成本-1材料(尼玛,居然是亏本的,看来没厨师没砍价姐真不能做酒卖啊)。
▍酒精
厨师做:2酒精=3糖+3水+1过滤器+2燃料,别人做:2酒精=4糖+4水+1过滤器+3燃料
砍价姐卖:2酒精=成本+5水+2糖;砍价姐卖:2酒精=成本+4水
别人卖:2酒精=成本+5水;别人卖:2酒精=成本+1材料(只赚了1个材料,看来没砍价姐没厨师,酒精也不好做)
备注:里面有成本+水或者+糖的,给大家一个概念,砍价姐卖:10水=1肉,别人卖:11水=1肉,砍价姐卖:7糖=1肉+1材料,别人卖:8糖=1肉
▍绷带
厨师做:2绷带=3糖+3水+2燃料+1过滤器+10材料+8草药,砍价姐卖:2绷带=成本+1肉+4水;别人卖:2绷带=成本+4水。别人做:2绷带=4糖+4水+3燃料+1过滤器+10材料+8草药,砍价姐卖:2绷带=成本+1肉+1水,别人卖:2绷带=成本(没砍价姐,没厨师竟然不赚钱)
▍药物(瓶装药)
相信大家在有药品原料的时候应该会做瓶装药而不是草药药品吧。因为药品原料无法制造,只能靠拾荒和交易获得,所以他的成本我是用交易算的。砍价姐卖:1药品原料=7材料,别人卖:1药品原料=6材料。药物的成本中含有药品原料的成本,可能有人觉得我这个药品原料是白捡的,不应算在成本里,那自然也可以,不过我的是算在成本里了,希望大家看明白。
厨师做:1药物=1药品原料+2草药,别人做:1药物=2药品原料+4草药
砍价姐卖:1药物=成本+1肉+1酒精,砍价姐卖:1药物=成本+1肉
别人卖:1药物=成本+1肉+5糖,别人卖:1药物=成本+4糖
▍烟
因为烟草与上面药品原料同理,我依然是算入成本。砍价姐卖:1烟草=2草药,别人卖:1烟草=2草药(我也有点奇怪为啥没差别,可能是相差太小了),因为1自种烟草=1草药,所以就用下面草药代替了。
厨师做:4香烟=1材料+1烟草,4卷烟=1材料+1草药,4高质量卷烟=1材料+1烟草+1草药。别人做消耗与厨师相同就不写了。砍价姐卖:4香烟=成本+1水,8香烟=成本+3水,4卷烟=成本(感觉利润小就没往下算),4高质量卷烟=成本+3水,8高质量卷烟=成本+7水,12高质量卷烟=成本+2水+1肉,16高质量卷烟=成本+2水+1酒
别人卖:4香烟=成本,4卷烟=成本,4高质量卷烟=成本+1水+1材料,8高质量卷烟=成本+4水,12高质量卷烟=成本+5水(我也不懂为啥就只多了1水),16高质量卷烟=成本+8水。
▍最后总结
1,鼠笼是好装置,10几天估计就能回本,之后就是1块肉换2块肉了。
2,没厨师没砍价姐,交易就很难赚到钱。
3,除了鼠笼算了装置的成本其他的都没算装置和关联装置(比如酿酒器和集水器的关系),个人觉得如果加上装置的成本,这些东西想回本就得到后期了,而且这么算既没意义也没法算,毕竟游戏的意义是生存和更好的生存,只要开心就好,毕竟有些人也说过这些都是娱乐设施(鼠笼除外,2天一顿,不刷物资,不用BUG,只做好事不做坏事,我没鼠笼吃不饱)。