随着硬件和技术的发展,很多游戏类型都发生了不少变化。但一种游戏类型例外,那就是文字冒险游戏。从电子游戏历史上第一款文字冒险游戏《Zork》发布以来,这个类型几乎没有变化。大概由于文字冒险游戏更多关注内容,而非形式,近几十年来很少看到令人激动的佳作出现。
而现在,来自瑞典的独立工作室Simogo却打破了这一沉闷现象,它带来的这款科幻惊悚片般的《6号装备》(DEVICE 6),让文字冒险游戏重新焕发了新生。
游戏的故事相当诡异,一个名为安娜(Anna)的女子醒来后发现自己置身于陌生的荒岛中,她不知道为什么自己会到了这里,记忆里只有一个满是愁容的玩偶......更令她感到不解的是岛上为什么会有两个一模一样的城堡?戴着圆顶高帽的神秘男子又是谁?究竟安娜能否成功离开这种光怪陆离的神秘岛屿?这些谜题都需要玩家一点点去揭开真相。
以往的文字冒险游戏通常将文字分割成页,或者散布在分开的屏幕里面。而此款游戏的叙事则建立在一个类似地图的纸上,文字组合会根据安娜的当前位置与故事走向发生变化,带有浓厚的艺术感。
长且纤细的单行段落被用来暗示安娜正走在狭长的走廊里,而房间的描述则与整齐的小正方形、矩形融为一体。文字的形式与内容互相映衬,极为巧妙。当走廊向右拐的时候,文本也会随之弯曲。这意味着你必须倾斜你的iPhone跟随文本移动。当安娜来到十字路口或碰到多个门口时,句子甚至会分裂成各个不同的方向。你可以跟着一个句子往前走,随后还可以折回原点重新选择另一个方向。
对于冒险游戏来说,这是一个非常独特的艺术形式,给玩家一种类似解谜文字冒险或者电子游戏书的感觉,同时也营造了一种特有的紧张感。
在游戏中,你不需要点击“向东”或者“翻到54页”此类按钮,取而代之是用手滑动即可推进游戏进行。开发商simogo负责来解释这些超现实位置,从核试验设施到废弃的焦糖,而不需要特意点明所有可能的大门,出口及途径。
虽然这个游戏的引导设计突破常规、非常大胆,但是核心的谜题却更偏向于传统。你可能已经在解谜大作《空房间》、somogo开发的《漫漫旅途》(Year Walk)中见过这些逻辑难题的类似影子。比如你可能会遇到一台需要输入4位数号码的电脑,而你必须在环境中根据一切可能的线索来找到号码。线索隐藏在游戏的各个角落里,可能在文本当中,或者在段落穿插的黑白图像里,甚至有可能在唱片及磁带录音机的声音里。
相对于独树一帜的设计形式而言,游戏里的谜题显得比较传统。但笔者不得不承认它们依旧是考验智商、观察力、逻辑能力的绝妙佳作。除了Cing曾经出品的经典解谜游戏以外,《6号装备》里的某些谜题是笔者见过最聪明的题目,甚至超过了《漫漫旅途》的任何一道题。当你费尽心思终于找出这些难题的答案时,你会觉得自己简直是个天才,那种感觉真是棒极了!
游戏里导航也服务于故事本身,有点类似于AMC的悬疑科幻迷你剧《囚徒》(The Prisoner),这些悬而未决的难题将促使你不断地推进游戏,希望找到最终真相。和《漫漫旅途》不同,《6号装备》并不是基于任何真实故事、事件改编的,但也适当穿插了一些对现实世界的社会评论,
这里不得不提到游戏里的多样化音乐风格。游戏里有梦幻般的空灵音乐,诡异的摇滚风琴声,间谍电影独有的爵士乐,以及安娜行走时发出的嘎吱嘎吱音效,在沉默时回荡在字里行间显得尤为诡异,经常让笔者紧张得几乎无法呼吸。这些元素让整个游戏犹如希区柯克的悬疑片一样,让人既忐忑不安又怀有几分期待。
比起形式来,真正的游戏更为注重功能的实用性。《6号装备》视觉设计不仅相当出色,而且与故事情节完美地融合在一起,绝不花哨,也不喧宾夺主,抽象而简约的线条、字体、方框等几何感元素组成了整个统一的视觉系统,让人怀疑整部游戏是否出自于某位设计大师笔下。
总而言之,《6号装备》让原本死气沉沉的游戏类型重新焕发了光彩,它有着引人入胜的故事情节,极其巧妙的设计,舒适而人性化的浏览体验。而最重要的是,这是一部毋庸置疑的诚意之作,饱含开发者的热忱,值得每一个热爱解谜游戏的玩家认真品位与感受。如果硬要说有什么缺憾的话,应该是对于英语不太好的玩家恐怕会有些不便。