逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。
放在最后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。
这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:
其一,研发科技,利用当前的强大的生产力把没有研发的科技赶快完成;
其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
其三,刷经验,不断的建造、升级,然后拆除最贵的建筑—比武场,或者把最贵的装饰品—小喷泉铺满地图剩余的空白区域。