喜欢恐怖之眼游戏的朋友对游戏剧情有很多假设。事实上恐怖之眼不仅仅是一款鬼捉人的游戏那么简单,它其实是一个巨大的人格隐喻。
《天才在左疯子在右》第5章《三只小猪》,写的是人格分裂患者多重人格在他内心争斗。与之相似,恐怖之眼其实也是一个人内心多重人格在其意识体中此消彼长的斗争。
一、别墅的隐喻
恐怖之眼发生在三层楼的别墅,这别墅也不是简单的楼间,而是主人错综复杂的内心。别墅分为三层,最底层地下室,主色调黑暗,玩家印象最深的是地下室的绳子,有人说那是鬼上吊用的。按照弗洛伊德的理论,细长物体比如绳子和鞭子,隐喻着男性生殖器官,也就是**的代表。
第二层楼色调丰富,而且有电视、钢琴、衣柜等物体,这些都暗示一个人美好的生活和**之上的物欲享受。
第三层楼以白色基调为主。白色是圣洁、超脱的象征,西方神话里白色也是神的颜色。三层楼最深处有一个不会熄灭的蜡烛,代表着光明与希望。圣经里上帝说:“要有光”。所以第三层楼是主人意识中最脱离欲望的部分。
按照马斯洛精神需求,第一层是****需求,第二层是生活保障需求,第三层是精神发展需求。
于是别墅三层楼象征昭然若揭:地下室代表本我(id),二层楼代表自我(ego),三层楼代表超我(superego)。
门的数量也验证推断。门代表着私密与未知。顶楼门的数量>二楼门的数量>地下室门的数量。只有越全面的精神层次才有更多的未知与私密。最为全面的超我>自我>本我。
二、主角与人头娘的隐喻
玩家操纵主角寻找钱袋并逃避人头娘的追击。以《天才在左疯子在右》三只小猪的案例,这是主人意识中两种人格在其巨大的人格迷宫中的斗争。
弗洛伊德《梦的解析》有显梦与隐梦之分。睡觉是人意识最薄弱的阶段,梦是最能反映个体****与冲动。人是社会的人,这种能映射其原始冲动的梦如果肆无忌惮,也会对人产生精神伤害。于是我们有一套自身的心理免疫机制,把赤裸的梦进行修改,也就是和谐化,以避免对人的负面影响。按照《梦的解析》,即使美好的梦(显梦),如果拨开其面纱,也是不安的(隐梦)。毕竟“梦是欲望的满足”,而且这欲望是人******。
在游戏中,寻找钱袋的主角,代表着主人挑战社会伦理的冲动,人头娘代表着阻止这个冲动的心理因素,也就是存在每个人心中的道德戒律。
三、钱袋的作用
***说过:“我不需要钱,但我的事业需要钱”。丰厚的资金对于事业是极大助力,也是一个人的底气。
寻找钱袋的理由也就明确了。既然是突破伦理道德与社会纲常的冲动,自然需要底气。钱袋越多底气越足,这个人格也有更大的可能性来说服主人突破伦理道德。
钱袋代表主人犯罪的理由,这个理由包括自身的愤恨、不屈、懒惰,和逃避世俗眼光的侥幸心理。
四、人头娘造型来源
游戏中人头娘是没有躯体的。因为区分人的最大的特征不是躯体而是脸,正如你回忆一个人,最先浮现的是其相貌而非身材,哪怕其身材很好。所以主人潜意识里自然把身躯隐去了。
人头娘有一双大大的眼睛,高高的鼻子,雪白的皮肤,亮丽的头发和完美的瓜子脸。它的每一个五官都很美,但汇集在一张脸上,就不那么美了。正如我们评判一个美女,并不要求她五官都很精致,但一定要求脸部的整体和谐。
人头娘五官都很精致,但出现在一张脸上时,整体和谐就被破坏,显得狰狞可怕。
所以我推测,人头娘并不是某一个人的脸,而是一群人的脸。主角在潜意识中把某些人脸部最突出的特征拼合起来,造就人头娘形象。所以人头娘不是“她”或“他”而是“他们”。
他们是谁?前述分析人头娘是人内心道德机制,所以“他们”应该是帮助主人形成内心道德机制的那部分人,比如母亲、老师、兄姐等。这些人往往是主人日常生活中最尊敬也最害怕的那部分人。“内心道德机制”带上这张脸,对于鬼祟的犯罪冲动的震慑力再大不过。
五、结局的猜想和真正boss
在玩家通关后,有一个小插曲。一个人说做的好呀,你为什么不回答我。主角说我很累,我感觉到有东西在找我,说完又出现了人头娘的呻吟,故事到此结束。
犯罪冲动的人格,在寻找到足够的理由(钱袋),占据了人格的主动权,而主人也为犯罪人格支配,企图做出伤天害理的事。在这危急时刻,他内心的一丝善念出现,阻却了自身堕入罪恶的深渊。
人头娘代表内心道德机制,寻找钱袋的主角代表犯罪的冲动,但它们都不是主要人格。真正能代表主人主体意识的,是大家经常忽略的一个人。
在故事开头,有一个人说:“let's talk about zhis break in business”。才有了寻宝行动,在收集所有钱袋后,又是这个人来接应寻宝人。也就是说,这个始终未露面的人,这个引起盗宝事件的人,才是主人真正的人格。
在生活中,不可能事事如意,有讨厌的人,也有钦慕的人。当无法杜绝自己的贪念,内心就渴望通过其他的手段达成自己的愿望。
有宅男对着女神照片撸,但照片永远只是照片,冰冷、单薄、索然无味。于是宅男渴望用其他手段,得到自己朝思暮想的人儿,内心也不断给自己的行为找理由。宅男眼看就要被犯罪人格说服,沦为***猥亵狂时。关键时刻,看看照片中女神纯真无邪的眼睛,想想自己亲人悲痛欲绝的神情,想想大好人生将在囜兦中度过,轻轻叹一口气,放下那份贪,戒掉那份色。
六、游戏主旨
游戏其实讲的是一个人渴望犯罪但有畏惧世俗的惩罚,在罪与非罪的边缘苦苦挣扎的故事。而这个挣扎贯穿于主人的本我、自我、超我,主人一度为罪念支配,但在关键时刻还是撼不动内心的善念,立地成佛。
不过人头娘和寻宝人并没有消失,在主人渴望犯罪的时候,寻宝人(罪念)又出来寻找说服主人的理由,人头娘(道德戒律)又开始履行自己的职责。
钱、权、色、名,现实世界中存在太多诱惑。嗔、恶、贪、痴,人内心的情感此起彼伏。人非圣贤,当恶念涌起,并不断说服甚至支配我们时,内心的道德戒律便让我们警醒,重新回归于人。而道德戒律失去效力之时,人不再为人,而是……
“流氓,非礼呀”。“禽兽,放开那个女孩”。
七、后记
清末学者王国维对这部游戏大加赞赏,他用三层境界形容玩恐怖之眼的感觉。
一境界:“昨夜阴风闪电舞。独上三层楼,望尽全地图。 ”
二境界:“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”
三境界:“屋里寻她千百度,蓦然回首,人头娘却在,我的身后。‘
本文纯属恶搞