地牢猎手2拥有三个职业可供玩家选择,而每个职业等级达到12级可以选择两种不同的转职,点人物属性下的技能窗口就会有选择转职选项。
狂战士
技能讲解
1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,
2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去
3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我最高爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关
4:药剂-被动-这个是纯废柴,不解释
5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了
6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释
7:领袖-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点
8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个
9:旋风-主动-这个是群伤技能,有点象地下城1里面的旋风斩,不过硬直时间稍长(不是技能冷却,是收招硬直)
10:血月-主动-让敌人眩晕,没多大用处,游戏里本就没有高攻击高移动的怪物需要躲避
11:要害-主动-附加伤害+眩晕+击退,这个技能我没修过,狂战朋友可以说**验
12:【邪恶】-被动-这个一般都会加的可以双手武器单手持有
13:狂怒-被动-血少于35%伤害增加,狂战基本没什么机会血少于35%
14:【嗜血】-被动-杀敌成功后短时间内伤害增加,有点小BT,不过时间还真比较短,但是伤害加成效果可观,我盾击2W2的黄字很可能就和这个技能有关系
15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点小废
16:【铁石】-被动-狂战最BT的技能来了,就是这个,增加攻速和步速,如果狂战有加少量敏杰再有这个技能,配合双手武器,动作起来比刺客还快,太BT了,走路都感觉BT,但是走路快有个不好,就是经常卡
住地面
狂战经验我觉得很被动流啊,我升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,可能是地下城1的时候敏战小丑过分BT了,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比极端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,我最高狂战暴击好像只有50%,通常是一片白字一片黄字,有点囧
技能加点是劈头1点(无语),盾猛19点,武器20点,嗜血20点,邪恶20点,铁石20点,一般伤害白字300-500黄字800-1300(不计算嗜血的伤害加成),不包括盾击,盾击最高22000+,当然我是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长我就不班门弄斧了。
结论:狂战伤害不稳定,但是会出现极度BT盾猛伤害(几率不算高),速度快,最BT技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛。
十字军
技能说明
1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,
2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去
3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我最高爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关
4:药剂-被动-这个是纯废柴,不解释
5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了
6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释
7:领袖-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点
8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个
9:【十字军】-主动-提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能我加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。
10:祝福-主动-提高自己和友军回血速度,我没加,吸血装很多,觉得没太大必要
11:庇护-主动-提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下
12:【谴罪】-主动-这个是圣骑少数的主动攻击技能,还是群伤的,伤害数值也不错,希望自己也能加入战斗并成为重要战力的圣骑可以加满20,攻击效果不错,特别是配合十字军技能使用
13:圣盔-被动-承受的攻击至晕或退后敌人,就是字面的意思,技能不造成伤害,我没加
14:【元素】-被动-加满20点后附加伤害的,这个我加了,但是才附加40点伤害,有点小气
15:皈依-被动-让敌人加入你队伍,和暗刺的迷惑类似我也没加
16:惩戒-被动-每攻击我一次,反弹伤害,没加,因为受伤很少,反弹的也少,有点鸡肋,类似暗法的腐臭
技能加点是劈颅1点,盾猛19点,武器大师20点,十字军20点,元素20点,谴罪20点,最终地图在自己加加的情况下,白字650-750,黄字1200左右,速度慢了点,升级点我是纯力量,拿的死神斧头,天使套,不过圣骑我感觉是辅助角色和团战领袖人物,和狂战的加经验技能类似的辅助技能很多,圣骑除了是辅助角色和团战领袖外,自身攻击力貌似并不是很大,暴击不高,命中也不高,速度也不快,不过防是厉害的,敌人伤害数字经常只有个位数。