《地牢猎手2》攻略详解之法师篇

06-17 作者:黑猫~ 来源:转载 收藏此攻略
地牢猎手2拥有三个职业可供玩家选择,而每个职业等级达到12级可以选择两种不同的转职,点人物属性下的技能窗口就会有选择转职选项。   暗法   技能说明   1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤   2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击

  地牢猎手2拥有三个职业可供玩家选择,而每个职业等级达到12级可以选择两种不同的转职,点人物属性下的技能窗口就会有选择转职选项。

  暗法

  技能说明

  1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤

  2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,

  3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大

  4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上

  5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

  6:【守护】-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血

  7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

  8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

  9:亡灵-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差

  10:流星-主动-火属性,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头

  11:瘟疫-主动-无属性,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,(后面有补充说明)

  12:【悲惨】-主动-土属性,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌**远(这个效果随机)

  13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧

  14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及补血,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?

  15:【噬魂】-被动-这个很单纯就是杀怪回血的

  16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了

  暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。

  我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是

  寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里100%以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到最终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让你的修为更上一层楼。

  结论:暗法超过100%高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。最华丽技能-骷髅手掴巴掌

  幻法

  技能说明

  1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤

  2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,

  3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大

  4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上

  5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

  6:守护-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血

  7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

  8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

  9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路

  10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如杀掉换点经验和装备,哪怕血瓶也行

  11:【梦魇】-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间

  12:【时间】-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90%,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算

  13:【魅力】-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处

  14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人攻击你会至晕,会加护甲

  15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似

  16:枯萎-被动-攻击成功后降低敌人伤害,有点小BT,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你杀死

  幻法修炼经验

  幻法本是牵制型,辅助攻击的,但是也被我练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较极端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是极限伤害,所以希望大家谅解我的BT加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。

  结论:幻法超过100%高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。最华丽且实用技能时间控制。

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