最开始制约发展的是电力,然后是内存,越到后面升级所需内存越多,不过只要电力升够了没有问题
然后是零件,除了升级所需,如果一个设备彻底报废那就需要零件来修
如果几个设备集中损坏那就很麻烦了,宁愿浪费一些耐久也要把修的时间错开,不然会很被动。
关于零件的产出,是升级那个神经系统,也就是安,升级它会得到大量零件,这让我对安的身份产生怀疑
特别是结合旅程中每天一片的日记,让我渐渐生出安是幕后黑手的猜想,所以在游戏过程中应该尽量减少安的升级次数,游戏中的目标对其他设施都提出升级或维修要求,而对安只字不提,特别是安的耐久永远满格提示我不需修复!
我意识到,恐怕游戏是双结局,假设我撑过四十天,而安的级别很高,恐怕最后还是要死,但如果安的级别被刻意压低,可能会打出救世主结局。很遗憾,打到十几天的时候我以为同时修理设备而且仗着电设施等级高疏忽导致死亡
给大家哦一个提示,能升级就别修,因为升级后又提升能力又恢复耐久到,后期电力不太重要(因为等级够高),主要关心各设施耐久,像温室这类设施可以关闭一段时间,节约耐久,一定一定别让设备彻底报废
不然只有用零件来修,但是零件很可疑,因为普通维修要一分钟而报废维修只要十五秒,结合安的那个神经装置,恐怕用多了最后会死的很惨,而且也与升级所需零件冲突。