《独裁者2 进化》简单介绍 快速了解游戏

08-18 作者:网络 来源:转载 收藏此攻略

从游戏名称来看,你可能觉得《独裁者2》会是一款相当烧脑的游戏。不过实际上本作的风格相当荒诞戏谑,你在这款游戏中要如何做好一名独裁者呢?答案就是要打好牌。《独裁者2》游戏内容分为两大块,经营模拟加上卡牌策略。

先说卡牌的部分。身为一名国家领袖,你需要带领国民走向富强,为了实现这个目标,除了侵略别的国家外还有更好的选择吗?当你准备万全就可以集结军队入侵领国,战斗的形式即是卡牌对决,其玩法非常接近现在热门的卡牌游戏《炉石传说》,我相信只要玩过几局炉石,对本作的战斗绝不会感到陌生。战斗中,双方的回合轮流进行,每当轮到自己的回合时,你可以使用相应的费用将自己手牌中的随从布置到场上,上场的随从需要等待一回合才能进行攻击。当费用使用完毕,场上也没有可以行动的随从时,你的回合就会自动结束,对方开始行动。没过一回合,费用就会自动补满,并且上限+1,直到10点。战场上双方最多可以上阵四名随从,此外双方的目标一致:攻击对方的领袖直到其生命为0。以上这些和炉石都完全一致,下面说说不同之处。

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《独裁者2》最大的特色是卡牌与经营的结合,本作**有六个势力:警察,平民,反抗者,寡头,军队和黑手党,所谓的经营就是要和这六个势力搞好关系。在开始战斗之前,需要经过一个组卡阶段,分别从六个势力中挑选要携带上阵的卡牌,而携带卡牌的费用上限必须小于等于该势力亲密度的上限。举个例子,如果我和国内的军队势力亲密度为8点,组卡时就可以携带2张3费的警车,外加1张2费得警犬。也就是说,玩家和各个势力的亲密度越高,可以带上场的卡牌也就越多,因此经营的作用不言而喻。套用国内知名玩家F91的一句话:有了哥的经营,剩下的就是A了。

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那么如何提高各势力的亲密度呢?在游戏中,每个回合你都可以同一个势力的领导者会面,倾听他们的提案,再根据自己的需求来决定是否同意。每一次批准或是否决提案,都会对各个势力的好感产生影响。比如军队会提议实验使用****对付反抗者,如果同意的话,不仅军队势力的好感会增加,如警察、寡头和黑手党都会赞成这一提案,但代价是反抗者势力的好感会大幅下降。通常这些提案都会取悦一部分势力,同时惹毛另一群势力。当一个势力的好感降低到4点之下的时候就要小心了,如果不在几个回合中进行处理,这个势力就会发动**,而每次处理提案也会消耗部分金钱,当国库被掏空时,结局就是直接GAMEOVER。在各个势力中周旋时,还会遇到各种各样的突发事件,如天灾、饥荒、瘟疫等等,此外还要雇佣保镖防止暗杀,任命总督带你管理地区,提升各个地区的基建,不熟悉的玩家很容易就会手忙脚乱。

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Tigrido将卡牌和经营模拟这两种看似风马牛不相及的游戏类型,融洽的组合到了一起,真本身就是一个相当了不起的创举。不过这款游戏也并非全是闪光点,下面就说说它的一些缺点和不足:首先是卡牌对战的比重太小,游戏的大部分时间,玩家都在经营和各个势力的关系,如果是休闲玩家还好说,连续玩的时间稍长就会感觉有些无聊。其次是每一回合都要扣钱的设定让人十分不爽,当然你可以升级地区的油井,来提高每轮的收入。第三是游戏中的随机事件,不仅难以预测,而且完全无法预防,而事件的后果也相当严重,玩家的苦心经营在这些完全是随机产生的事件面前,完全无能为力,很容易给玩家挫败感。最后一点就是游戏的卡包实在是太贵了,100个金币需要玩家进行100个回合的游戏才能凑齐,而打开之后也不过是区区十张卡左右,不能持续的给人新鲜感,这或许也是卡牌设计数量不足的通病。

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类型:

游戏大小:

软件语言:中文

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