《行界:零》是一款基于现实地理位置的手机寻宝解谜类游戏。末日在行界降临之后,整个世界变得一片荒芜,原本这个世界存在的文明、建筑、生物,甚至是空气、水和火皆被分解成了灵。你不知为何出现在这里,在这破败的世界里寻找着答案。
行界:零玩法类似Ingress,作者也说受此作的启发。
游戏的背景是设定在另一个平行世界——行者世界中。
在这个平行世界里,有着和地球相差无几的几千年的历史进程和人类文明。
《行界:零》的时间点取的行界历的3020年,如果推算回地球的时间点则是2045年。
是行者世界末日之后的20年。
游戏模式
1)剧情模式
2)自由模式(未定):不受剧情的约束,一开始就可以到处去寻宝。
3)竞赛模式(未定):每局游戏中,需要玩家组队,看哪一队能在更短的时间内寻找到所有的据点(类似于定向越野)。
游戏玩法
1)迷雾阴影:刚进入游戏的时候,周边的据点都是隐藏的,只有探索到这个点才可以显示在地图上,同时有许多种不同的点。
2)灵之收集:进行大部分的游戏内动作时,需要消耗灵,玩家可以通过行走(计步器后期加入)来累计灵。
3)到达定点:游戏中的剧情会直接或者通过线索指引里下一个点在什么方位,玩家需要拿着设备到达剧情所设定的点的所在经纬度,以激活剧情和过场动画。
4)限时踩点:需要玩家在限定的时间内到达设定的多个点,如果失败,则据点会重新隐藏,需要玩家从头开始。
5)限时返回:在玩家寻得某种要素之后,需要在限定的时间内返回到基地(玩家一开始设置的原点),否则要素会消散,任务失败。
6)逃离基地:在某个时间段基地会受到攻击,需要如果在基地受攻击时没有逃离基地,则会损失部分灵和要素。
7)跟随NPC:跟随NPC去寻找要素,如果玩家远离NPC一定距离,则会导致丢失NPC,任务失败。
8)躲避狩猎:在游戏中会遇到猛兽,需要玩家进入到建筑中隐蔽或者使用隐蔽道具,防止猛兽发现。
9)镜之世界:你在现实世界中往北走,但是在游戏中是往右走。两个世界是相反的,需要玩家在这样的情况下到达据点。
10)收集遗迹:游戏中将设定49种不同的遗迹,由现实中的标志性地点生成,玩家可以收集这些遗迹来炫耀…