《战场双马尾》自6月7日正式开启全平台不删档测试后,很多新手玩家对游戏的玩法不是很熟悉,下面为大家介绍的是游戏中卡牌选择、开局建议及炮弹攻略,供大家参考。
游戏的基本战斗方式是——可控的坦克弹道射击+全自动的士兵对垒。
前者伤害基于等级,弹种基于兵种搭配(也就是配弹),游戏中主要作用是点杀或配合军士的技能达到优先清除地方强力后排。
高威胁目标例如:飞机,强回复能力的中后排,自爆兵,具有AOE能力的后排,强化全军的BUFF型中排,防御无上限的生化兵种(毒弹限定)……包括但不限于这些。能一次击杀是最合适的,因为炮弹成功击杀有回复SP的能力,大幅提升持续力……所以前面能秒杀就不用犹豫,不能秒杀的话应当等到己方攻击后排的技能发动时连携开炮。
士兵对垒部分的原则是阵容……这方面系统比较复杂,可以搭配出强大防御能力,以奶妈的回复+炮弹的伤害为核心的坦克阵容;也可以搭配放养型中前排,以针对敌方中后排的火力型后排为主;又或者均衡型搭配,兼具两者……嘛,后两种是主流打法,但实际情况还是得看脸。因为以上战术的前提是你得有这张卡。
【游戏进程】
首先是开局部分,按照教程来,慢慢打就好了。攻略方面问题不大,主要是关于卡面培养的问题。
就目前来看,游戏的核心果然还是金卡,紫卡和金卡在极限方面差距太大……然而金卡毕竟是金卡,可遇不可求。所以新人也不必纠结,前期的话,阵容需求》单卡战力需求,好的炮弹比好的卡片更重要一些。
另一方面,能抽到好用的金自然是好,但抽不到也不要紧,因为这游戏可以通过活动入手金卡,而且活动金非常良心。尽管版面比起常规金卡或许会略差一些,但很容易升技能,且晋升材料可以从活动中入手……总之前期遇到这种活动不要犹豫,除了必要的日常都使劲去肝活动本吧,买体力肝也是值得的。
按等级来划分的话,1-40级都可以算是入门级,三天内吧,这段其间内脸好的以及入手金卡了,脸再差全紫阵容还是不难的。紫卡虽然在极限上差金卡不少,但用来过渡是没问题的,毕竟想要的金卡不是那么容易入手的。所以,在这个阶段,拿到合适的紫卡就不用犹豫了,先练到30级吧,甚至练到40级都没关系。
40级-50级的时候,升级进度开始缓下来了,这时候该认真考虑一下打法,战术了。这个阶段的话,你会发现你有很多的卡,但是没有足够的经验卡来喂,晋升材料更是极度供不应求。但不要担心,这点大家都一样。按照预订的话,这个时候最佳的选择是缓慢攻略剧情图,优先清掉高需求的日常材料图,一般这时候中级难度已经没问题了,进度稍快一点高级难度攻略也是不难,只是多少需要一些RP(正好抽到合适的金卡)。
在此期间,游戏玩法也熟悉得七七八八了,大概也会有自己的想法了……嗯,主要就此之前的问题说一下好了。
经验率:越高难度的关卡经验效率越高,入门阶段最重要的就是等级了,所以不要为了偷懒故意去清低难度关卡。最推荐的是日常活动图的中级、高级难度,就咱内测阶段的进度来看,这个本的经验效率是最高的。
卡牌强度:白卡绿卡直接跳过,这两种卡牌除了疑似掉落可以小幅增加对应人物好感以外,并没有任何培养价值。紫卡也就是金卡的劣化版,版面上相当于低了10级,技能上显而易见的劣化了,但毕竟入手难度要低很多,紫卡满技的难度和金卡2技的难度可以认为是相当的。所以……过渡用用就好,毕竟极限相当于差了20级,尽管那是后期的事。
实用度:活动金>卡池金>紫。理由是,活动金最容易满技。卡池金有非常强力的,但也有用起来很麻烦的,或者配套使用才能发挥价值的云云……别看金卡技能提升看上去性价比很低,吃掉一张金或许只能提升不到5%的技能效果,然而这关乎阀值问题。有时候,是一发正好秒掉对面后排还是需要补刀,差的就是这一丁点了。所以咱个人是很重视技能等级的……另一方面,这游戏早晚会有五星卡(已经有隐隐预告),所以也不需要把现在的金卡看得多宝贝。
开局建议:刷初始的事咱试过一次,很麻烦就是了……刷到一次十连不难,但就算运气好第一次十连就两张金,而且还都是能用的金……你也养不起。要是实在很闲,刷刷就刷刷吧,好看点倒是事实。有时候用来转运也是不错的。(咱第一个号三次十连一个金,第二个号三次十连三个金,所以第一个号没然后了)
故而,对于刷初始咱是既不反对也不推崇,有那闲功夫试试也无妨。
毕竟前面也说了,金卡很强……但上升到战术层面的话,三两张金卡并不能改变什么。一次活动就是一张满技的金,而且很实用……就算你并不打算用,活动图一般也会提供同类军士进阶到三阶前的材料,这个在前期非常珍贵。
另外,千万不要被纯种搭配的特殊炮弹所诱惑,那玩意就是个天坑。因为刷晋升材料的时候你只能选择狗带。
最后则是关于二测玩家的问题,稍微说一些。二测玩家在公测的时候会保留先前测试中获取的卡面各一张,技能和等级不保留。也就是说,内测玩家在游戏前期有着非常大优势。抛却这些不论,游戏经验本身就是极大的优势。但这些也只是游戏前期为止呢。
毕竟这个游戏的卡池尚浅,抛却军阶问题,实际上能用的人物也就14个还是15个来着,紫卡和金卡技能会有出入但定位上是一致的。用不了多久大家就能熟悉。
然而,这游戏的前期并不长,或者说非常短呢。一言以概之,内测玩家在内测中肝了三天,在公测的时候就可以少肝一天……之类的感觉吧。所以,比起纠结于这种不可改变的问题,还不如多了解一下游戏本身。
关于炮弹的问题……具体的弹种伤害以及效果、消耗得看公测后实测结果。
内测中的话,同样是中等伤害评价的炮弹或许威力差上四倍呢。
主要说明的是炮弹的伤害判定和几个常用的方法。
炮弹的伤害跟落点有关,越是接近核心区域伤害越高,具体数据上有没有那么细致咱不知道……但核心区域到边缘区域的伤害有一倍左右的差距。
再然后就是吊射,这个经常会用来攻击躲在障碍物后面的地方后排……亦或是故意拔高弹道来提高延迟,形成集火效果(主要是针对强回复单位,没有合适的针对军士的话,利用炮弹吊射+直射秒掉强回复单位的打法)
战场双马尾卡牌选择、开局建议及炮弹攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!