关于转生:
一、Soda Junkie
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转生前无效果
转生后效果20%躲避
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初级步兵级别
唯一讲的是有关成就“All U Need is Soda"的两种最可行办法
一是利用饰品道具“Hloy Cannon”
二是利用高miss和自身回血(请不要选择这个)
二、Ruffian
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转生前无技能
转生后小李飞刀:对1-3个目标发射3个固定伤害飞刀,共计99伤害,物理、法强收益均无效的固伤技能
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就一撸夫,无可讲的地方
三、Conscript
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转生前无技能
三转后被动技能:+50%爆击伤害(加法)
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也许,在打700层的时候你用的到。只是也许
因为在三转时,很难特别接近100%爆击秒怪,还是没有过好的亮点
四、Fighter
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转生前主动技能:2倍攻击
四转后主动技能:3倍攻击
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因为是技能伤害,所以无法触发“爆击”与“爆击伤害”系统
在整体未成型前的一定条件下,单秒是可以实现但并不实用。
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Ps:
一、此两技能享受物理伤害加成(+x% boost to physical attacks)
二、此两技能享受背击加成(额外50%伤害 乘法)
五、Conjurer
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转生前被动:50%额外魔法伤害
转生前主动:不递减伤害的魔法闪电链
五转后被动:+10% 对宝石的获取
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开始可以携带两件饰品
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闪电链:
基础伤害=17
实际伤害=基础伤害*(1+额外法强收益)
所以
法师自带50%额外魔法伤害
所以一个法师最基础伤害实际是17*1.5=26
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所以前期4个法师带法杖的法师只要蓝够可以保证清怪√
六、Healer
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转生前被动技能:自带50%额外魔法伤害
转生前主动技能:单体治疗
转生前主动技能:群体治疗
六转后主动技能:群体超级神圣大保健눈_눈
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※只可携带一件饰品
推荐免疫debuff的“Hero boold”
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单体治疗:
基础数值=最大生命*1.0
治疗量=基础数值*1.0
该技能也可对不死怪进行伤害,数值与治疗使用时相等。
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群体治疗
基础数值=25
治疗量=基础数值*(1+额外魔法收益)
该技能可以对所有友军进行治疗。
该技能也可对不死怪进行伤害,数值与治疗使用时相等。
如果敌对方是群体怪,且内部含非不死单位,那么会对其进行治疗。
不可单独对非不死敌军释放。
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转生后:
群体超级神圣大保健눈_눈
基础数值=75
治疗量=基础数值*(1+额外魔法收益)
该技能可以对所有友军进行治疗。
治疗的同时会清除一且debuff
该技能可以使该技能也可对不死怪进行伤害,数值与治疗使用时相等。同上
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Debuff:Soda Dungeon里的debuff共有四种:灼烧,睡眠,中毒,致盲
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PS:
堆血量就可以单奶的更多的想法,是正确的,但是实际上,是没意义的√
七、Thief
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当有一个盗贼为你服务的时候,你不再觉得这本来是个卑鄙的职业√
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转生前技能:+20%几率获得更好的道具
转生前技能:打开每10层通关后奖励的全部三个宝箱
转生前技能:飞龙探云手- -
抓生后技能:刺客本能
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偷窃
对单体使用,会偷取物品、金钱
什么怪可以偷取物品可参考“怪物词典”
其余为金钱
当怪物变成宝石怪,会优先偷取宝石。
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爆击大师
+15爆击几率,+15%爆击伤害
爆击流神被动
Soda天赋有25%爆击
加上自带15%,已经是40%爆击
配合50%武器和衣服,可以轻易满足“100%爆击200%+爆击伤害”达成单体秒杀效果
有关爆击会有新开楼在道具里解释
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可作为稳定单体物理输出祭出
八、Knight
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转生前被动技能:领导者
转生前被动技能:贵族
转生前主动技能:德玛西亚
转生后主动技能:FFF团的教义눈_눈
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领导者
有骑士的队伍不会被埋伏不会中陷阱
也就是
一不会遇到怪物先手回合
二不会在开门时中睡眠中毒灼烧陷阱
※但是怪物释放的技能依旧会中√
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贵族
会自动保护濒死队友
机制比较繁琐,但还是一一讲一下
1骑士会在队友受到濒死伤害时自动触发此技能进行保护队友
2骑士保护队友时,会自动进入防御状态为队友承担所有伤害,且自己只受一半伤害
3回归位置后骑士会处于防御状态
4一场战斗里一个骑士只可触发一次此被动
5不会对处于主动防御状态的队友进行保护
6有两个以上骑士的情况下优先顺位靠前的骑士进行保护动作,即使第一个骑士会死第二个骑士是满血也是第一个上,并非择优。
以上就是这个自动保护的系统机制
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天堂审判
该技能是一个魔法技能,享受法强系数加成
对释放目标造成伤害=面板攻击力*(1+额外法强增益)+10
对其余目标=对释放目标的伤害/2
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FFF团团长的愤怒(神圣重击)
基础伤害=面板攻击力*1.75
对释放目标造成的实际伤害=基础伤害*(1+额外法强增益)
对周围其余单位伤害=实际伤害/6
该技能对所有单位附带灼烧debuff效果
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4个骑士伤害其实很可观,但是动画效果实在太慢了,稳定但并没有称之为爆发的高。