苏打地牢 转生攻略 转生前后变化一览

09-01 作者:网络 来源:转载 收藏此攻略
关于转生: 一、Soda Junkie ===== 转生前无效果 转生后效果20%躲避 ===== 初级步兵级别 唯一讲的是有关成就“All U Need is Soda"的两种最可行办法 一是利用饰品道具“Hloy Cannon” 二是利用高miss和自身回血(请不要选择这个)

关于转生:

一、Soda Junkie

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转生前无效果

转生后效果20%躲避

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初级步兵级别

唯一讲的是有关成就“All U Need is Soda"的两种最可行办法

一是利用饰品道具“Hloy Cannon”

二是利用高miss和自身回血(请不要选择这个)

二、Ruffian

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转生前无技能

转生后小李飞刀:对1-3个目标发射3个固定伤害飞刀,共计99伤害,物理、法强收益均无效的固伤技能

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就一撸夫,无可讲的地方

三、Conscript

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转生前无技能

三转后被动技能:+50%爆击伤害(加法)

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也许,在打700层的时候你用的到。只是也许

因为在三转时,很难特别接近100%爆击秒怪,还是没有过好的亮点

四、Fighter

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转生前主动技能:2倍攻击

四转后主动技能:3倍攻击

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因为是技能伤害,所以无法触发“爆击”与“爆击伤害”系统

在整体未成型前的一定条件下,单秒是可以实现但并不实用。

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Ps:

一、此两技能享受物理伤害加成(+x% boost to physical attacks)

二、此两技能享受背击加成(额外50%伤害 乘法)

五、Conjurer

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转生前被动:50%额外魔法伤害

转生前主动:不递减伤害的魔法闪电链

五转后被动:+10% 对宝石的获取

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开始可以携带两件饰品

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闪电链:

基础伤害=17

实际伤害=基础伤害*(1+额外法强收益)

所以

法师自带50%额外魔法伤害

所以一个法师最基础伤害实际是17*1.5=26

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所以前期4个法师带法杖的法师只要蓝够可以保证清怪√

六、Healer

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转生前被动技能:自带50%额外魔法伤害

转生前主动技能:单体治疗

转生前主动技能:群体治疗

六转后主动技能:群体超级神圣大保健눈_눈

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※只可携带一件饰品

推荐免疫debuff的“Hero boold”

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单体治疗:

基础数值=最大生命*1.0

治疗量=基础数值*1.0

该技能也可对不死怪进行伤害,数值与治疗使用时相等。

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群体治疗

基础数值=25

治疗量=基础数值*(1+额外魔法收益)

该技能可以对所有友军进行治疗。

该技能也可对不死怪进行伤害,数值与治疗使用时相等。

如果敌对方是群体怪,且内部含非不死单位,那么会对其进行治疗。

不可单独对非不死敌军释放。

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转生后:

群体超级神圣大保健눈_눈

基础数值=75

治疗量=基础数值*(1+额外魔法收益)

该技能可以对所有友军进行治疗。

治疗的同时会清除一且debuff

该技能可以使该技能也可对不死怪进行伤害,数值与治疗使用时相等。同上

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Debuff:Soda Dungeon里的debuff共有四种:灼烧,睡眠,中毒,致盲

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PS:

堆血量就可以单奶的更多的想法,是正确的,但是实际上,是没意义的√

七、Thief

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当有一个盗贼为你服务的时候,你不再觉得这本来是个卑鄙的职业√

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转生前技能:+20%几率获得更好的道具

转生前技能:打开每10层通关后奖励的全部三个宝箱

转生前技能:飞龙探云手- -

抓生后技能:刺客本能

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偷窃

对单体使用,会偷取物品、金钱

什么怪可以偷取物品可参考“怪物词典”

其余为金钱

当怪物变成宝石怪,会优先偷取宝石。

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爆击大师

+15爆击几率,+15%爆击伤害

爆击流神被动

Soda天赋有25%爆击

加上自带15%,已经是40%爆击

配合50%武器和衣服,可以轻易满足“100%爆击200%+爆击伤害”达成单体秒杀效果

有关爆击会有新开楼在道具里解释

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可作为稳定单体物理输出祭出

八、Knight

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转生前被动技能:领导者

转生前被动技能:贵族

转生前主动技能:德玛西亚

转生后主动技能:FFF团的教义눈_눈

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领导者

有骑士的队伍不会被埋伏不会中陷阱

也就是

一不会遇到怪物先手回合

二不会在开门时中睡眠中毒灼烧陷阱

※但是怪物释放的技能依旧会中√

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贵族

会自动保护濒死队友

机制比较繁琐,但还是一一讲一下

1骑士会在队友受到濒死伤害时自动触发此技能进行保护队友

2骑士保护队友时,会自动进入防御状态为队友承担所有伤害,且自己只受一半伤害

3回归位置后骑士会处于防御状态

4一场战斗里一个骑士只可触发一次此被动

5不会对处于主动防御状态的队友进行保护

6有两个以上骑士的情况下优先顺位靠前的骑士进行保护动作,即使第一个骑士会死第二个骑士是满血也是第一个上,并非择优。

以上就是这个自动保护的系统机制

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天堂审判

该技能是一个魔法技能,享受法强系数加成

对释放目标造成伤害=面板攻击力*(1+额外法强增益)+10

对其余目标=对释放目标的伤害/2

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FFF团团长的愤怒(神圣重击)

基础伤害=面板攻击力*1.75

对释放目标造成的实际伤害=基础伤害*(1+额外法强增益)

对周围其余单位伤害=实际伤害/6

该技能对所有单位附带灼烧debuff效果

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4个骑士伤害其实很可观,但是动画效果实在太慢了,稳定但并没有称之为爆发的高。

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软件语言:中文

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