《宝石迷阵》Poker模式出骷髅规律介绍

12-17 作者:网络 来源:转载 收藏此攻略
昨晚翻开了properties研究了一下,(只)看懂了poker的规则,其中骷髅出现的规律很有趣,于是发出来给大家分享一下~首先poker游戏中有两个进度条,一个叫消除能量条,一个叫骷髅能量条.消除能量条就是我们能看到的那个累积满就能消掉一个骷髅的那个能量条,而骷髅能量条则是一个

昨晚翻开了properties研究了一下,(只)看懂了poker的规则,其中骷髅出现的规律很有趣,于是发出来给大家分享一下~

首先poker游戏中有两个进度条,一个叫消除能量条,一个叫骷髅能量条. 消除能量条就是我们能看到的那个累积满就能消掉一个骷髅的那个能量条,而骷髅能量条则是一个隐藏的,相反累积满就会增加一个骷髅.

(通常情况下)每手牌都会增加这两个能量条的长度.它们总长度为1,当达到这个数值时就会相应地增加或者减少一个骷髅.

消除能量条各手增加的长度固定, 各手增加的长度分别是

Pair Spectrum 2 Pair 3 of a Kind Full House 4 of a Kind Flush

0.1 0.15 0.2 0.35 0.5 0.75 1.0

每一次加满后能量条将清0,比如原本有0.75的长度,后来又增加了0.5,一共1.25,那么在消掉一个骷髅之后就会清0,多出的0.25就会没用了.这个在游戏中也能很明显的看到.

另外当然没有骷髅的时候这能量条是不会增加的..

骷髅能量条各手增加的长度则随着游戏的总手数增加而增加.各手有一个基本的参数,分别是

Pair Spectrum 2 Pair 3 of a Kind Full House 4 of a Kind Flush

0.5 0.45 0.3 0.25 0.2 0.1 0

增加的长度是在这个基础上乘以一个修正参数.这个修正参数等于1+总手数*0.1.(总手数第1手时就是1)

比如游戏一开始,我先配出一个pair,骷髅能量条将会增加0.5*(1+1*0.1)=0.55长度.再配一个spectrum,就会增加0.45*(1+2*0.1)=0.54长度,加起来等于1.09达到总长度,于是就会增加一个骷髅.

另外,骷髅能量条跟消除能量条一样,满了以后同样会清0.比如上面的例子剩下的0.09就会消失,下一次将重新从0开始累积.

在另外骷髅能量条在消除能量条满了以后也会清0,就比如某一手增加了1个骷髅(能量条清0),下一手增加了0.75的能量条长度,再下一手直接flush消掉了1个骷髅,那么这时候骷髅能量条就会清0,就算再再下一手增加0.5的长度也不会增加骷髅了.

最后骷髅最多只能有5个,也就是说最多会被封到full house, 4 of a kind是永远安全的,这个可以放心.

最后说说这个规则给我们的启示.

按这里的规则推断,在90手以后,修正参数将达到1+90*0.1=10,这时候即使配出4 of a kind,骷髅能量条增加的长度也会变成0.1*10=1! 也就是说90手以后就会变成每一手都要么消掉骷髅,要么必出骷髅的惊险情况. 这个情况目前的结论是很难对付,至少印象中是甚至没有一个能上90手的(2100K那位仁兄的图挂了,看不到..). 所以高分的策略就是尽量在前90手拿尽量高的分数,像classic那样留超能的行为在这里行不通(因为会降低rp),所以尽量有多大配多大吧~

顺便一说到40手的时候full house必出骷髅,30手的时候3 of a kind必出骷髅,24手的时候2 pairs,13手的时候spectrum,10手的时候pair,可以算是难度的递增吧~

最后祝大家赌运亨通= = 即使90手以后也能无限玩下去= =~~

90310

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游戏大小:

软件语言:中文

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