三个斗魂收集器30+50+80=160,意味着你要开启三个收集器按照每天领取3个需要53天回本。目测能玩近2个月的人占总游戏人数的不到30%。
说到这里估计有人要开喷了,楼主sb人家做游戏做这个是为了让你充钱买斗魂开收集器的,是给土豪设定的东西。这话喷的好!
可是你好好想想:开启斗魂器需要160斗魂=16块才能全部开启,试问游戏设计师,谁会拿160斗魂去买斗魂收集器然后在每天领取3个斗魂,需要53.3天后才赚回160斗魂。说到这里又有人要喷楼主了,53.3天回本了余下的每一天赚3个都是净赚。 呵呵,暂且不论你能不能喜爱这个游戏到53天,就单单每天上线领取很多人都未必做得到。
说这么多有人又要喷楼主了,咸吃萝卜淡操心,这和你有一毛钱关系?我只想说:目前为止这款游戏是我玩的最开心的手游,接触虽然仅仅才4天,可能令我每天晚上睡前想着等这个武器还有十分钟完成再睡,一等另一个就几分钟再接着等,不知不觉经常就到凌晨2 3点了,第二天6点多睁开眼第一件事儿就是打开游戏把做好的武器矿仓库探索物品收集起来。真心喜欢这款游戏看好它的前景,开发团队你们加油!
然后说这么多并没有什么卵用:如果开发团队能看到,以下只是小小建议:第一个30斗魂收集器可以让初始送的斗魂开启,其它的不说,关是这一条就会让一部分人记起来今天明天还可以免费领取一个斗魂,这样也会加快玩家开启第二个第三个收集器的脚步,玩家们也不全是土豪,更多的是连银行卡都没有人其中不乏许多学生,游戏人数多了,充值自然会上去,因为招聘有一项60斗魂的存在!关靠收集器想要把竞技场英雄很厉害显然不可行,所以完全不必当心这个设定会威胁到竞技场,特别是充钱的土豪的地位。
游戏的设计团队你们应该也能统计到玩家们开启斗魂收集器的数据 比例吧!